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克萊因壺

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2013-3-28 14:13
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    连续签到: 1 天

    [LV.2]偶尔看看I

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    楼主
      不牽拖無聊的社會問題,
      不扭曲是非善惡虛張聲勢,
      真正的頂級娛樂小說--《克萊因壺》
      開什麼玩笑,八○年代主角出生入死的虛擬實境,現代科技都還無法完全實現!
      岡嶋二人最後的傳奇傑作。
      【故事概要】
      你敢肯定,自己真的生活在現實世界嗎?
      一家神祕公司以兩百萬買下上杉彰彥為電玩徵文寫的故事,做為新開發的遊戲「Klein 2」原案。彰彥受邀擔任測試員,體驗能夠完美模擬觸覺、嗅覺、聽覺、味 覺的最新科技,為逼真的虛擬實境讚嘆不已。
      然而,怪事接連發生。先是測試過程中不斷聽見有人要他「快逃」,不久,素有好感的另一名測試員梨紗便突然辭職不知去向。彰彥不禁懷疑起這項研發計畫的目的。
      此時,一名自稱梨紗友人的女子出現,彰彥決定與她一同追尋真相。豈料,兩人的記憶總是對不上,且對方老是怪彰彥撒謊……
      媒體推薦
      「岡嶋二人不止在小說中藉高科技讓角色「由實入虛」,進而虛實不分,也在小說之外同步迷惑讀者的感知,完成書寫的「虛擬實境」。……連演繹法的大宗師福爾摩斯也無法脫困,推理全面退卻處,正是你我踏入克萊因壺之刻。」
      --新生代文藝創作者/陳栢青

    作者简介
      岡嶋二人(Okajima Futari)
      為德山諄一(1943-)與井上泉(1950-)的共同筆名,
      取自「兩個怪人」(Okashina futari)的諧音,是日本文壇罕見的雙人組合。
      1982年, 以《寶馬血痕》獲江戶川亂步獎出道。
      1985年,《巧克力遊戲》獲第39回推理作家協會長篇獎。
      1989年,《99%的誘拐》獲第10回吉川英治文學新人獎。
      1989年,《克萊因瓶》發表後解散,從此岡嶋二人不復存在。
      德山喜好賽馬、棒球、拳擊等職業運動,井上則對電影、音樂、電腦與高科技涉獵較深,兩人廣泛且幾無重疊的興趣造就了多元的故事風貌,其中又以結合「綁架」題材的作品受到高度評價,而有「綁架的岡嶋」之稱。短短八年共發表二十八部創作,獨特的寫作態度,兼具娛樂與質量的書寫方式,這對傳奇拍檔雖已拆夥,但至今仍影響深遠。

    最新书评    共 4 条

    左老四    事实上本书本人早已在一年多以前读过,并以白菜价转手予小五。然而,关于此书,一直有诸多疑问存在,却又不知从何说起。恰逢今日目睹有人探讨杏仁先生Another之第二重解答,遂在此献丑,略探讨本人对这本克莱因壶的理解。   在我看来,这部作品存在着两重解答。   解答一,两个人受邀参加一款游戏的测试,期间发生了种种意外,主人公发现了其中的阴谋,却令自己陷于为难之中。之后,主人公被洗脑,然后告知“已经完成了游戏的测试,之前的经历皆为游戏的情节”。   解答二,两个人受邀参加一款游戏的测试,游戏的情节是二人受邀参加一款游戏的测试,期间发生了种种意外,主人公发现了其中的阴谋,却令自己陷于为难之中……   经过思考,本人更倾向于解答二。原因有二,首先是测试游戏的名字——大脑病变。倘若是以解答一为解答,那么测试游戏的内容便只是“战争背景”“开枪射击”之云云,与大脑病变这个名字似乎关联不大。若以解答二为解答,那么所述游戏的情节能够给测试者的大脑造成足够的倒错感,较好的契合了这个名字。   至于第二点原因,便是全书是以第一人称的回忆的方式写成的,个人以为若主人公被洗脑,则与游戏相关的不利于游戏开发方的记忆都将被改变,于是形成这本书的大前提便不存在。   然而,在阅读的过程中,很奇怪的确实有更倾向于第一种解答的倾向。至于这点,大概便是几乎是全体人类所共有的对于倾信阴谋论的一种倾向性吧。   以上为笔者一家之言,求轻喷。  详情 发表于 2013-8-11 21:58
    oli    有些小說是需要用心慢慢的細味,如村上春樹的;有些需要大量的腦力,如一眾本格推理小說;而有些則是引人入勝,欲罷不能,非要讀下去不可,《克萊因壺》正屬此類。很久沒有「想要一直讀下去」的衝動,能夠讀到這樣的一本書我覺得很幸福啊~      先說作者「岡嶋二人」,名字怪怪的,事實上日文諧音也是「奇怪的二人」,為德山諄一與井上泉二人合作的團隊。一個人寫作已經夠困難了,何況二人合作?所以他們的組合只合作了八年,出版共28本作品,《克萊因壺》為他倆最後的合作作品。雖然合作寫小說有其難度,但好處是多一個腦袋多一點創意,事實上,這二人的創作模式便是一人出的點子由另外一方批評,以臻完善。      故事講述主人翁上杉彰彥寫的遊戲書(game book﹐讓讀者能夠作出選擇而改變劇情的小說﹐那時候還沒有電腦﹐想玩角色扮演歷險的話便只能看遊戲書)被一電玩遊戲公司看中並買下進行開發﹐作為劃時代的嶄新遊戲機『Klein 2』的首個遊戲。被稱為『克萊因壺』的Klein 2能夠讓玩家全身模擬遊戲角色﹐觸覺﹑聽覺﹑視覺等通通都能覺靠包圍著全身的機器模擬得到。上杉和另一位打工的女孩梨紗被選為遊戲測試員﹐負責找出程式的漏洞。不過﹐在測試的過程中﹐上杉不時忽然全身乏力﹐並聽見一把聲音叫他離開﹔另一方面﹐梨紗忽然辭職﹐一位自稱她的朋友的女孩七美卻對上杉說梨紗不見了。。。      與其說是一本推理小說﹐倒不如說是科幻冒險小說﹐因為那個謎並沒有解開(於我來說因為以為是推理小說﹐有謎底的﹐所以小失望)。可是這無損這本小說的可讀性﹐尤其是當中虛擬遊戲的描繪以及與現實錯中複雜的交錯﹐真的完完不像是寫於80年代﹐很有前瞻性的感覺(事實上故事跟電影《inception》有點相似)﹗      順帶提一提,『克萊因壺』是一個數學概念,可參考Wiki。      總的來說,很喜歡這本小說!不過作為推理小說的話,還是未能達到我的五星標準。      http://olibe.blogspot.com/2012/04/by.html  详情 发表于 2013-8-14 15:02
    一推就    毫无疑问此书是2012年阅读过的最精彩的一本。其精妙之处也不容我赘述了。      不过很小时候看过这个   http://book.douban.com/subject/1026660/   里面一篇《四重紧身衣》王晋康 著      小小查考了一下,百度百科显示该作品发表与《我们爱科学》(也是我小时候很喜爱的一本杂志),日期不详。   不过王出道于1993年,显然晚于《克莱因壶》成书日期。      不知道是抄袭还算什么。小时候也觉得王XX的这篇抄袭作品很神。      对国人抄袭泄底之风彻底无语了。小时候很多科幻作品,侦探作品的少儿读本,不过就是对名作赤裸裸地抄袭罢了。(就是抄袭,人名地名换一下,抄几个诡计,连缩写都不算)      年代久远,也翻不出这些抄袭作了。只能为本国孩童感到悲哀。      从未像今天这样对国人绝望。  详情 发表于 2013-8-23 04:14
    人斩艾    这本书其实没什么推理要素,但是并不妨碍它是一本很好看的小说。如简介所言,作为娱乐小说来讲是顶级。   剧情很简单,近年来都看很多了,譬如说《盗梦空间》啦《禁闭岛》啦王晋康老师写的某黄色小说啦等等,就是个哪边是真实哪边是虚幻这种二选一的问题。   说到这个王老师的小说,有一个改写版叫四重紧身衣,是我读过的第一部该类作品,对本人影响深远。我记得那个结尾大致是——      “(虽然问题已经成功解决了),XXX还是警惕地注意着四周。谁知道这会不会又是一个虚拟世界呢。”      是啊谁知道呢。幼小的我从此就担心了很久,思考了很久。换成是我,我要怎样才能知道自己是不是给困进虚拟世界呢。   思考的结果是没办法知道,还是去死吧。死了就知道了。   这本书的主角也是这么想的,说明我从小就很理性。   倒是现在我会想——虚拟世界就虚拟世界吧,哪不都一样嘛。      生活真是会磨平人的棱角啊。         说回小说。剧情是某开发公司制作了一款将要颠覆世界的街机,其特色是让你分不清现实与虚拟的虚拟现实。主角作为游戏文案被拉去做测试,一起测试的还有个萌妹。然而自从某天萌妹奇怪失踪之后,事情就开始不可控制了……到底萌妹子失踪的真相是什么呢。我究竟是在现实中还是在虚拟世界里呢。               多空几行。            关于小说的结局。我是倾向于认为他处在虚拟世界啦。   这样。首先假定主人公目前还没有变成精神病,也就是说小说内容都是可以相信的。这是合情合理的假设。      那么于是,最后主人公到底是身处现实还是身处虚拟,可以转换为一个更直白的问题——      克莱因壶究竟是一个已经被作者通关掉的游戏,还是CIA秘密研发的拷问机器。      答案几乎可以确定是后者。      克莱因壶作为一种街机,是无法实现盈利的,这个书中人物已经很好的分析过了。   商人逐利,不可能去闷头开发一个超赔本的东西。   这就说明克莱因壶不是游戏机。   就说明克莱因壶的研发者们骗了主角。   就说明在最根本的问题上,主角受骗了。   如果没有阴谋,研发者们为什么要在这样一个简单而根本的问题上欺骗主人公呢。      最后一幕,主角和那个后跟他一起调查的妹子被抓起来然后迷晕了。醒来之后研究者们告诉他,恭喜恭喜,你这游戏通关啦。   真是一派胡言,你听说过以最后失败被抓为结局通关的潜入类和解谜类游戏吗。呃……诶,好像还真有,以前一路神出过一款叫监禁的游戏………………但那是因为潜入者是女的大家都希望她失败被抓啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!            总之很明显,事情就如主角推理得一样,或者至少是去之不远。克莱因壶是某类阴谋的产物,而潜入研究所失败的主人公,就这么给关进克莱因壶中,不自知地当着小白鼠了。      在虚拟空间中能待那么长时间吗?克莱因壶只能拟态,但是人的真实生理状况是无法模拟的吧。人如果在里面饿死了怎么办呢。   这问题其实很好解决。姑且不论研究者们的说法(所谓虚拟机中一星期,现实中只是一小时,这说法太扯淡),人在虚拟机里也要睡觉,或者说也能被人弄得失去意识。只要在主人公失去意识的情况下拉出来打营养液就行啦。反正是难得的小白鼠,让他尽量不死掉就行了吧。      所以,只要去死不就好了吗。   死掉了就能回到现实世界。   而等待着他的也无非是下一次送入克莱因壶的实验。   大概会一直持续下去,直到他精神崩溃或者衰竭而亡,失去利用价值为止吧。                             详情 发表于 2013-8-24 10:37

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