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Ready Player One - 书评

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2013-6-3 21:51
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    [LV.2]偶尔看看I

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    楼主
    发表于 2013-6-12 01:22:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
      At once wildly original and stuffed with irresistible nostalgia, READY PLAYER ONE is a spectacularly genre-busting, ambitious, and charming debut—part quest novel, part love story, and part virtu ...

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    该用户从未签到

    板凳
    发表于 2013-7-31 22:58:05 | 只看该作者
      时间:公元2044年。
      世界:能源耗尽,城市容量到达极限,饥荒与贫困肆虐。
      人类:为了逃避荒芜的真实世界,数以亿计的人选择进入一个名为OASIS的虚拟世界。
      
      
      
      何谓OASIS?它的全称是Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation。简而言之就是一个覆盖全球的免费在线超级网路游戏,是比真实更真实的虚拟空间,也是乌托邦式的新世界——在那里你能成为任何人,去任何地方,与浩瀚宇宙中无数星球上的任意一个人坠入爱河。
      2044年,OASIS已经不再只是一款游戏,它就是生活本身。
      OASIS的绝大部分是由一个名叫James Halliday的天才人物所创造的。他是一个绝世的电脑高手,离群索居,认定自己全部的成就皆来自于事业起步时的上世纪80年代,因此对那一时期的流行文化(音乐、电影、游戏)毕生热爱。
      在Ready Player One这部小说刚开始的部分,Halliday去世已经五年。他生前做的最后一件事就是在OASIS中设下一连串恶魔般的谜局,期待有人能在这个无限的网路玩场中找到他埋伏下的三把魔匙,然后通关寻宝,找出事先藏匿好的“复活节彩蛋”。这个游戏的胜者将得到James Halliday的全部财富,以及控制OASIS——也就是掌控全世界的无上权力。
      从那时起,数以百万计的人类都穷尽心力想拿到Halliday所设定游戏的终极大奖,以致于寻宝行为本身最后也成了人类逃避世界的重要手段。全世界的人都在为Halliday的精神世界、性格成长期和他的特殊嗜好而疯魔,他们热爱他之所爱,集体沉溺于上世纪末期大大小小的文化事件中,他们看遍John Hughes的电影作品,打雅达利公司出品的吃人豆游戏,听Rush albums这类音乐……
      18岁的少年Wade Watts就在这时登场了。他从小在一处贫民区的拖车中长大,性格粗暴冷漠的阿姨是他唯一的亲人。因为生活的阴暗,Wade和其他人一样大部分时间都沉溺在OASIS之中,他甚至在那里读到了高中的最后一年。是的,OASIS就是Wade的全部人生,他在那里学会一切,还结交了名为Aech和Art3mis的朋友——而他们其实也都只是虚拟世界中的“化身”(即“阿凡达”),而且身处真假莫辨的世界中,谁又能真的信任谁呢?
      在真实生活中处于贫困与无助状态的Wade没办法给自己的“化身”——一个名为Parzival的亚瑟王骑士——购置精良的武器并提高其能量级别。尽管存在种种劣势,但凭借天生的机敏、对Halliday的痴迷,还有对上世纪80年代流行文化的特殊体会,名不见经传的少年Wade居然奇迹般地拿到了三把魔钥中的铜钥并闯过了第一关。
      就在那一瞬间,全世界都在注视他——自从Halliday离世以后,Wade是寻宝游戏中第一个取得突破的人。更多的竞争者受到鼓舞而加入他(这些疯狂的寻宝者们称自己为gunters),其中也不乏更有组织、更有势力的职业寻宝者(这个组织由一个名叫Sorrento的男人领导,简称为IOI,其成员被称为Sixers,全部为女性),后者甚至愿意出任何价在肉体上消灭Wade以阻止其前进。对于Wade而言,危险不再只是存在于虚拟空间中。他已别无选择,要想幸存下来并保卫自己珍视的一切,他唯一的机会就是赢——但如果要这样,Wade就得放弃他沉迷其中的化身形象而去面对真实的自我与世界。
      而这时OASIS的命运其实已经危在旦夕了。Sorrento决定今后所有进入的OASIS的人都必须支付费用,而这将令无数使用者被拒之门外——也就是说,那个不真实的真实世界即将要分崩离析了……
      
      
      本书在荒凉的世界背景上建构起如同“星战”般辉煌的构架:闪耀的天体、飞驰的战舰、巨型机器种族、宇宙战场……一切都以令人以肾上腺激素暴增的光速进入到业已衰退的未来历史中。这个原创性极强的故事是“极客”亚文化(the geek sub-culture)和“讷客”文化(nerd culture)的盛大展示,更结合进深层的末世危机感和对技术世界的担忧。
      一方面,小说承继了第一流科幻小说的伟大的传统——要克服艰难险阻,要击败邪恶之徒,而那些闪亮的“魔法”(在这部小说中就是“电脑”与“无限网路”)则一路随行。另一方面,故事中那广大的想象空间和现代感又令人耳目一新,宏大格局和思考的启发性则彻底打破了类型小说本有的桎梏。
      这本书绝不仅仅是一本为技术狂和游戏狂准备的书。小说以质疑的态度审视我们现在生存的世界和不远处的未来,作为一部本质上具备深度与质感的小说,其高品质的内在足以打动任何读者——对于80后读者、游戏玩家及电影爱好者更将会产生出勿庸置疑的、致命吸引力。
      
      
      
      2044年,地球上的人们已经有了对上世纪80年代深深的乡愁之思。
      孤独少年Wade Watts面对的是真实的过往和虚幻的现实这个再奇怪不过的结合体。世界亦真亦假,Wade是最不可思议的英雄人物,他要抽身回到“真实”,要学会无惧失败地去爱那些真实存在的人。而OASIS这个纯粹人工的世界则将把所有读者拉回到热血沸腾的18岁。
      

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2013-7-23 23:18:20 | 只看该作者
      亚马逊上由Robopocalypse的Daniel H. Wilson来推荐此书到是很合适,不过Robopocalypse至少还有点看头,而此书纯粹是浪费读者时间,除非你特别想回顾80年代的游戏、电影。
      
      本书无论从技术、情节、人物还是笔法都显得幼稚和老套,就算放到青少年科幻里面也不算出彩的作品,和赛博朋克顶峰时的作品简直没法比。同样是新作者第一部小说,同样是写亿万富翁游戏开发者死后留下一个大游戏的题材,2009年的Daemon无论从思想性还是技术性都比本书高了N倍,如果你没有读过Daemon请马上去读一下,把这本书扔掉吧。

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