35| 0
|
失控的玩具 |
最新书评 共 5 条
zero
———————————————————
———————————————————
—————以下内容有剧透泄底—————
———————————————————
———————————————————
最近很蛋疼的拿自己当小白鼠,尝试遵循睡眠周期来建立生物钟,尽量每天同一时间起,睡眠时间是整数倍的周期。如果偶尔东摸西摸的不小心错过第一个入睡时间点,就要继续撑到第二个入睡时间再睡。于是这段时间就被我拿来读小说了。
推理小说其实不大适合睡前读,谜底被揭开之前总会惦记着答案。但这本尤其不适合睡前读——我想说,这是一本余味很糟的小说,掩卷之后陷入了深深的茫然+吐槽无力,睡前被搞得消化不良,真还不如去读麻耶老师的神经病逆转啊!
说它余味很糟,一方面是作案手法bug太多。四起杀人事件里,安眠药和万花筒都很容易失败。小朋友很可能拿着玩具熊去找大人换电池,更大的问题的是,小朋友吃掉第一粒安眠药外面的糖衣就会发现这货不好吃了啊!又没有哪个小孩子吃糖是用吞的啊!为什么会乖乖的吃完一瓶啊!
至于万花筒,给香尾里强加的”约定生日那天下午两点在东屋斜坡前面向东方打开礼物她就一定会照做“这样的假设是否也太强了一些,万一不守约呢?万一守约了却有目击者呢?万一没目击者但是万花筒掉落的时候滚歪了呢?
毒针的诡计,就算扯上华丽丽的倒立人偶做点缀,也实在是个中规中矩的点子。四起案件中,只有胶囊的手法还说勉强得过去。
抛开bug不说,作案动机也相当马虎。对于朋浩,书里除了简简单单的一句”性格阴沉“甚至都没有好好讲讲这到底是个怎样的人。对,说到朋浩,香尾里命案令我非常讨厌他。堂妹香尾里和他无冤无仇,在他的新婚之夜还在远方弹钢琴作为新婚贺礼,结果如此浪漫的少女情怀反被当做可攻击的弱点,攻击方式还那么残忍,朋浩你活该走路都要被陨石砸。
对我来说,此书的亮点在于怪屋迷宫的设定还蛮华丽的,我喜欢。舞子也好,简直就是成年版的凉宫春日。但是,就算10分满分的附加分能拿到8分,也不能改变这本书本身只有60分,加上附加分也依然只是勉强及格的命运。
如标题所说,本格推理果然还是不对我胃口。我更喜欢社会派推理,松本清张好看,宫部美幸好看。或者,就干脆走猎奇的路子,如江户川乱步,我喜欢。再要不,鬼扯如脑髓地狱也好,疯癫如麻耶老师也好,令人读后忍不住掀桌的叙诡也行,总之,都比不温不火的本格好看。
有一个段子这么讲。农场的鸡病了,农场主请来物理学家来看一下鸡出了什么问题。物理学家站在那儿,对着鸡看了一会,甚至都没去动一下那只鸡。然后,拿出笔记本开始写了起来,最后,经过一番可怕的计算,物理学家说,“搞定了,可是,只适用于真空中的球形鸡。”
不过我也能理解,就算是求解”真空中的球形鸡“,也是有人可以乐在其中的。就像我,参照睡眠周期规定睡觉时间这么恶趣味的习惯,不也坚守下来了吗╮(╯_╰)╭
详情
Lylian
日系的推理由于好读,特别适合用来做休闲读物。开始看这本是因为晚上睡不着觉,就拿手机来看开头,觉得无聊程度和东野的很相近。后来坐公交的时候再看,所幸不断读到惨案来刺激,惨案部分读完后真相也开始展开,终于就被这本书折服了。
因为案件有好几个,所以作案手法当然有好几个,诡计牵强这种批评可以暂时无视,起码我比较喜欢看作者设计诡计的想象力,而情况是,这其中哪怕一个小案件的手法,都足够和其他的一部长篇小说对等了。如果用诡计的聪明程度来对比,大概可以让好些偏重轻小说的推理小说感到不好意思吧。
那段跑到金泽去的调查,居然从历史记载的片断里就能分析出真相,也真够给力的,简直像电影了。读的时候不知为何想起很久以前读岛田<占星术>的印象:旅行调查时那种仿佛身处蒙蒙雨雾中的感觉。
其实还没看到解谜的时候已经觉得是篇不错的故事了,虽然恋爱桥段比较令人无语,但总算是个精彩的冒险故事(休闲读物!),比如迷宫这个元素还是很刺激的吧……故事逐渐展开真相的时候,还是会有被震撼的感觉,虽然其实真的太简单,但也许可以归因于心理盲点吧。
越往后读就越觉得舞子的可爱,很明显作者写的很用力;浪漫的香尾里也很可爱;至于真棹,就完全不觉得可爱……男读者会觉得可爱么?
读完以后的一个决定是,以后如果给没看过推理小说的人推荐的话,就不推荐《嫌疑人x》《时计馆》什么的了,直接把这本推出去就好了。
对了还想起一点,就是这本里面前后细节的呼应,到了一个令人惊悚的程度……
详情
横沟洗
这是第一次阅读泡坂妻夫的作品了。 读他的作品大概有一半的理由是他这个 怪得不能在怪的名字。 泡坂妻夫???如果以中文的字面来理解,你甚至会疯掉。所以 就是如此的怪才,才有如此的作品。
看日式的推理小说,不同于欧美最大的特点是 学说的范畴,欧美要么注重调查推理 如 阿婆的系类,要么注重逻辑推理,如布朗神父等。 日式的推理,从古典时期被奉为的 《献给虚无的供物》《黑死馆杀人事件》等就出现了大量的专业学说的包含其中的内容。黑死馆的化学知识, 虚无供物的植物学,宗教学,香颂歌曲 等等。
而 泡坂妻夫 的 《失控的玩具》 就是如此的作品。里面包含了大量的日本近代开始的玩具史的回顾。里面大量的关于日本机械玩偶,道具,玩具的知识。从16世纪开始的回顾。甚至包含有法国玩具,埃及玩具的介绍。所谓 日式推理的奇特与迷人之处就是如此。包含有大量的外部知识学习。也是作者严谨著作的体现。
如果按照 推理小说的 宏观叙述性, 微观叙述性,可行性 来表述。这就是一部 宏观性很大 微观性中等,而可行性很小 作品。
作品有一定的可取之处,但是 却少了很多关联的人性细节。如果此作品可以 在增加30%的篇幅来描写几位主要人物的内心演变过程更佳。 可却也会缺少其 紧凑程度了。
泡坂妻夫 在日本有推理鬼才之称。获奖颇多,还凭借 荫桔梗 获得过日本文学最高奖项直木奖。2009年2月3日,泡坂妻夫因急性主动脉夹层动脉瘤死于东京医院去世,享年75岁。在今年能够阅读到此家的作品,也算是对其的一种尊重了吧。
详情
Forhid
感谢Rickhunter在大光明的推理聚会借我这本书,也是在那次聚会我才知道泡坂妻夫有着“日本的切斯特顿”之称。循序游眦于通过看似离散地以玩具名标识的章节名称所串联起的故事线,情节之棹似乎引导着读者在作品的写作年代、古老的幕府年代和也许依旧痕存于每个人心底的童年时代之间游离,让读者欣赏着沿途异色的风景,这些风景既透着异想天开的好奇纯真,也弥散着历史轮回的稗琐野趣,但依旧能够臻抵解谜的本格之岸。
-------------------------------------
叙事结构:磔裂与连续
------------------------------------
小说的十八个章节都以玩具名称命名,并且基本上每一章都会炫博地介绍一种或若干种玩具,玩具之间彼此似乎没有什么联系;同时,作为本格向的长篇推理,很典型地,出现了连续杀人事件,但泡坂妻夫似乎也没有很卖力地用悬念之线或紧张的节奏将连续杀人事件的连续性进行明确地彰显、强化甚至升级为刺激肾上腺素的工具,因此案件之间似乎也是离散的。虽然这两个元素都呈现着磔裂之态,但这两者都却徜徉在了连贯的故事线之中。虽然从范达因二十诫或诺克斯十诫的角度,赘絮的元素很多,不管是纯化学性的未名爱情、还是罚单与受贿的永世莫辩。不过总体上,故事节奏颇为流畅,如果你不介意玩具们弹幕般的穿梭于字里行间。
-------------------------------------
诡计:古典决定论与混沌
-------------------------------------
本段关于诡计,但同样不泄底,不过因为不泄底,所以可能因为那张不能捅破的纸而影响“视线”。
本格推理必定诉诸于古典的决定论,各种版本的推理小说戒律对于严谨逻辑的要求似乎就能体现这一点,而就算某些反推理小说,似乎也只是弱化版本的决定论。当然,推理小说毕竟属于娱乐小说,严谨也最好只是把它看作是推理小说的一个看点而不是考据癖的诱因。本作的单个诡计基本属于柯南级别,但却由古典机械论串联成一出“一加一大于二”的大布局。虽然我不喜欢那个天外宿命的设定,但是这个宿命设定却更加增添了这个布局被解答后所能感受到的精妙之感。
虽然看到这个布局仍然想到反推理的混沌分叉,不过我是以娱乐的心态来阅读的,因此还是能很好地享受简化版决定论的乐趣。
-------------------------------------
叙述:博识与主线的融合
--------------------------------------
前面弁文讲过本作穿插着大量的炫博段落,不过不同于某些推理小说的炫博,这些段落不能算作纯粹的字数段落,一方面玩具与整个案件的动机、诡计以及人物互动和情节推进都有关系,另一方面,关于玩具的历史的文字还是比较详尽和严肃的,这从对于各种玩具所反映的历史背景,包括政治、经济的变迁以及相关的社会心理的映射可以看出(不知道作者有没有使用“伪造文献/证据”这一流行小说屡试不爽的法门),因此阅读起来本书没有那么地有轻小说之感。
-----------------------------
动机:嬉戏与功利
-----------------------------
《失控的玩具》的动机在扭曲盛行的日系推理之中算是比较中庸的了,很大一部分是属于功利性动机,正如作品中提到的,玩具表面上似乎是无关紧要的(当然这是无视心理需求所得出的结论),所以本案的动机还是回归到了世俗的功利之中,虽然其后显现的老式历史传奇性似乎与本可敷衍出的世态论调相比略显失格,当然这是锱铢性挑刺。
详情
更多书评 我要评论 | ||
网站地图|小黑屋|Archiver|DoThinkings 悦书籍,思人生
GMT+8, 2024-11-16 09:48 , Processed in 0.216939 second(s), 35 queries .
Powered by Discuz! X3.3
© 2001-2017 Comsenz Inc.